VR Tesla Byton

VR Tesla Byton

Application VR vitrine d'interfaces de véhicules.

Role:

Designer et développeur

Date:

2019

Simuler et améliorer l'expérience utilisateur au sein du véhicule

L’objectif de ce projet de recherche était d’analyser et prototyper les interfaces existantes de Tesla et Byton afin d’en comprendre les logiques d’interaction et d’explorer de nouvelles pistes d’interface.

Recherche

Un important travail de recherche secondaire a été mené, s’apparentant à un audit approfondi de leurs systèmes, dans le but de les retranscrire fidèlement en version numérique.

Développement

J’ai assuré l’ensemble du développement du prototype VR, depuis la recherche jusqu’à la mise en œuvre technique. Certaines interfaces ont été imaginées spécifiquement pour ce projet, comme un menu permettant de changer de véhicule ou d’interface à la volée. Sur le plan technique, j'ai tout développé sous Unity3D, un moteur puissant utilisé pour créer des expériences interactives avancées, en l’occurrence compatibles avec le matériel Steam VR.

Produit final

L’application permet d’interagir avec diverses interfaces de véhicule via un pad physique ou une interface 2D tactile, avec choix du modèle et de ses fonctionnalités.
Elle offre au client et à ses équipes une solution flexible et économique pour tester ses concepts et de nouvelles interactions à échelle.

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